XPR CREATION NUMERIQ INTERACTIVE

CFD : 16C32605
RNCP : RNCP36465
Certifinfo : 113490


Informations générales

Diplôme : TH DE NIV 1 DES CCI ET MINISTERE COMMERCE ARTISANAT PME
Niveau : 7 (Master, titre ingénieur...)
Période : 01/09/2024
01/09/2025
01/09/2026
Dates : 26/09/2024 – 26/06/2026
15/09/2025 – 30/06/2027
15/09/2026 – 30/06/2028

Fiche Onisep : https://www.onisep.fr/http/redirection/formation/slug/FOR.7905


Métiers associés (Codes ROME)


Objectif


Concevoir des produits, contenus ou services interactifs,
Intégrer une démarche centrée utilisateurs et maîtriser ses outils (UX Design),
Piloter un projet, de la définition des scénarios d'usage au prototype,
Maîtriser et utiliser la méthodologie d'innovation Design Thinking,
Superviser la direction créative (DA & UI Design) et/ou technique d'un projet interactif.


Contenu

1ère année

En équipes mixtes (designers/développeurs), concevoir, développer et présenter un projet de design interactif en privilégiant la qualité et l'accessibilité de l'expérience utilisateur, la créativité, l'esthétique visuelle, ainsi que la performance des fonctionnalités interactives.

 
Tronc commun: 

• Créativité : ateliers de veille et de recherche créative orientés multi-supports, contenus et public

• UX Design : exploration de l'univers biologique, social, comportemental et psychologique de l'utilisateur ; scénarios d'usage et exploration des utilisateurs d'un

projet (user journey, scénarios, tests utilisateurs et wireframes)

• Projets en groupe : alternance de projets immersifs en 2D/3D et de projets d'innovation mobiles autour de problématiques sociales contemporaines (intelligence artificielle, objets connectés...)

• Spécifications fonctionnelles, techniques et stylistiques

• Editorialisation des contenus d'un projet numérique

 
Spécialisation lead Développeur:

- Direction technique : développement d'applications web, mobiles, de dispositifs interactifs ou d'objets connectés

- Création et programmation d'interfaces 2D/3D: création de datas graphiques dynamiques en WebGL et/ou Unity

 
Spécialisation lead Designer

- Direction artistique : ateliers de création graphique et typographique

- UI design: scénarisation et animation d'interfaces multi-supports (typographie, motion-design, modélisation 3D)

 
2ème année

• Mémoire professionnel : recherche, problématique, rédaction et soutenance

• Design, prototypage et pilotage d'un projet d'innovation en mode lead technique et graphique, pour la création de nouveaux produits ou services digitaux à forte valeur ajoutée créative et sociale

Le projet s'appuie sur des ateliers permettant une maîtrise progressive de: 

• Veille concurrencielle, prospective et stratégique

• Stratégie de produit, de marque et communication

• Direction design, artisitique et technique du projet

• Définition d'un modèle économique

• Pilotage des ressources et partenaires du projet

• Exercice de leadership et dimension juridique du projet

• Communication en exploitant la puissance du storytelling, face à des inverstisseurs

• Projet en équipe pour se constituer un portfolio

• Veille technologique et design, pour comprendre les nouveaux usages et repérer les champs d'innovation

• Gestion de l'innovation par le Design thinking


Conditions spécifiques

Aucun Être titulaire d'un Bac+3 dans le domaine du design interactif ou de l'informatique
Aucun Pour les autres domaines de formation : justifier d'un Bac+3 et d'une eAucunpérience du design interactif du web et mobile ou du développement d'applications et de projets interactifs
Aucun Être âgé(e) de moins de 3Aucun ans pour les contrats d'apprentissage (+ de 3Aucun ans selon conditions)


Détails RNCP

date_fin_validite_enregistrement
2027-05-31T23:00:00.000Z
active_inactive
ACTIVE
etat_fiche_rncp
Publiée
ancienne_fiche
RNCP25520
demande
0
certificateurs
certificateur: GOBELINS-CCI PARIS ILE DE FRANCE
siret_certificateur: 89003049700022

certificateur: CHAMBRE DE COMMERCE ET D INDUSTRIE DE REGION PARIS ILE DE FRANCE - GOBELINS L'ECOLE DE L'IMAGE
siret_certificateur: 13001727000088
nsf_code
326
romes
rome: E1104
libelle: Conception de contenus multimédias

rome: M1805
libelle: Études et développement informatique
blocs_competences
intitule: Cadrage d'un projet numérique interactif
liste_competences: Reformuler la demande ou le besoin concernant un projet de création numérique interactive dans un document d'expression de besoin Définir une intention initiale pour une future création numérique interactive, ainsi que ses premiers partis pris fonctionnels, créatifs, techniques et/ou de contenus qui en découlent Défendre les recommandations initiales de l'équipe (intentions, partis pris, méthodes) devant les commanditaires du projet, ou des partenaires et contributeurs potentiels Sélectionner et expliquer l'organisation opérationnelle à mettre en place dans l'équipe sur son champ d’activité (pilotage du projet, échanges, acquisition et transfert de connaissances, etc.) Établir un organigramme des tâches du projet (OTP) de création numérique interactive sur son périmètre Établir un registre des risques pour le projet de création numérique interactive Identifier les compétences nécessaires à la réalisation du projet de création numérique interactive sur son périmètre Sélectionner des professionnels à intégrer au sein de l'équipe-projet sur son périmètre Structurer l’équipe-projet impliquée sur son périmètre
modalites_evaluation: Le candidat est évalué en deux temps : 1. évaluation collective : l'équipe de candidats doit élaborer et présenter un dossier d'intentions (stratégiques, fonctionnelles, artistiques, techniques, de contenu) et de cadrage. 2. évaluation individuelle : rédaction d'une note de cadrage.

intitule: Conception d'une expérience numérique interactive
liste_competences: Organiser des ateliers de co-conception d’expérience numérique interactive Animer des ateliers de co-conception d’expérience numérique interactive Superviser la réalisation des documents de conception de l’expérience numérique interactive (wireframes, diagrammes de flux, story boards, cartographies d'expérience…) Organiser des tests d'utilisabilité relatifs à l’expérience numérique interactive
modalites_evaluation: Le candidat est évalué en deux temps : 1. évaluation collective : l'équipe de candidats doit élaborer et présenter un dossier de conception détaillée ; 2. évaluation individuelle : le candidat doit décrire le processus de co-conception, son rôle et ses apports personnels dans le processus.

intitule: Supervision du processus de création visuelle d'expériences numériques interactives (Option Lead créatif)
liste_competences: Superviser le travail de recherche créative et sémantique concernant un projet numérique interactif Établir des partis pris créatifs précis et actionnables ("direction artistique") du projet numérique interactif Réaliser des prototypes "proof of concept" (numériques, physiques, ou les deux) Superviser la réalisation des documents transversaux (chartes et design systems) du design de l’expérience numérique interactive Coordonner les recours ponctuels en compétences externes (production audio, audio-visuelle, photographique, rédactionnelle, illustration, achat d'art) Superviser la réalisation des éléments créatifs définitifs (maquettes graphiques et assets (illustrations, motion design, modélisation 3D, animation, design sonore, etc.) Faire évoluer les méthodes de travail de l'équipe créative Animer des réunions et échanges au sein de l'équipe créative Contribuer au développement des compétences individuelles et collectives au sein de l'équipe créative
modalites_evaluation: Le candidat est évalué en deux temps : 1. évaluation collective : l'équipe de candidats doit élaborer et présenter un dossier créatif complet ; 2. évaluation individuelle : rédaction d'une note réflexive et d'une note de synthèse sur l’acquisition d'une technique, d'une compétence ou d'une méthode.

intitule: Supervision du processus de développement technique d'expériences numériques interactives (Option Lead technique)
liste_competences: Evaluer et comparer des technologies émergentes de développement informatique Décider des technologies à mettre en œuvre pour une production numérique interactive à venir ou en cours Réaliser des prototypes "proof of concept" (numériques et/ou physiques) Spécifier l'architecture technique d'une production numérique interactive à venir, les technologies choisies et les modalités de développement Organiser la collaboration entre développeurs au sein du projet numérique interactif Superviser le développement définitif de la création numérique interactive (avec des technologies comme Unity, WebGL, technologies de gestion du son, de l'image, de la 3D... Organiser les vérifications régulières de la qualité du développement produit par l'équipe Faire évoluer les méthodes de travail de l'équipe technique Animer des réunions et échanges au sein de l'équipe technique Contribuer au développement des compétences individuelles et collectives au sein de l'équipe technique
modalites_evaluation: Le candidat est évalué en deux temps : 1. évaluation collective : l'équipe de candidats doit élaborer et présenter un dossier technique complet ; 2. évaluation individuelle : rédaction d'une note réflexive et d'une note de synthèse sur l’acquisition d'une technique, d'une compétence ou d'une méthode.
partenaires
Nom_Partenaire: CHAMBRE COMMERCE & INDUSTRIE HTE SAVOI
Siret_Partenaire: 18743001200067
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM

Nom_Partenaire: GOBELINS-CCI PARIS ILE DE FRANCE
Siret_Partenaire: 89003049700048
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
rncp_outdated
Non

Établissement gestionnaire

CHAMBRE DE COMMERCE ET D'INDUSTRIE DE LA HAUTE-SAVOIE
CHAMBRE DE COMMERCE ET D'INDUSTRIE DE LA HAUTE-SAVOIE 5 RUE DU 27 EME BCA 74000 ANNECY FRANCE
74000 ANNECY


Localisation de la formation


Fiche mise à jour le 03/03/2026 - Données Open data issues du réseau des Carif-Oref Carif-Oref
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