INFOGRAPHISTE 3D

CFD : 26X32072
RNCP : RNCP39869
Certifinfo : 117976


Informations générales

Diplôme : TH DE NIV 2 ORGANISMES GESTIONNAIRES DIVERS
Niveau : 6 (Licence, BUT...)
Période : 01/09/2025
Dates : 02/09/2025 – 30/06/2026

Fiche Onisep : https://www.onisep.fr/http/redirection/formation/slug/FOR.10989


Métiers associés (Codes ROME)


Objectif

Collaborer avec le client pour explorer le concept et la direction artistique et le développement visuel du projetAnalyser et intégrer les moyens et ressourcesSélectionner et appliquer les techniques et logiciels de modélisation les plus adaptés aux besoins du projetCréer des croquis préliminaires et des moodboardsSélectionner et organiser les références visuellesConcevoir des illustrations 2D détaillées pour les éléments clés et l'ambiance du projetCommuniquer efficacement les idées conceptuelles et l'atmosphère du projetProduire des modèles 3D 'low poly'Élaborer des storyboards et des animatics précisDéterminer les mouvements clés des personnages et objets 3DOptimiser et ajuster les modèles 3D pour l'impression 3DSuperviser le processus d'impression 3DPerfectionner les modèles 3D en 'high poly'Appliquer des textures sur les modèles 3DConfigurer les shaders avec des moteurs de rendu comme Arnold ou V-RayConcevoir des squelettes virtuels (rigging) pour les personnages et objets 3DEffectuer le skinning des modèles 3DAnalyser et sélectionner les types d'animation adaptés aux exigences du projetIntégrer les douze principes fondamentaux de l'animation de Disney dans la création de mouvementsAnimer des entités 3D variéesSimuler des VFX, effets spéciaux complexesImporter et configurer les modèles 3D dans des moteurs de rendu tels que Unity ou Unreal EngineMettre en place des systèmes d'éclairage dynamique et configurer des caméras virtuelles dans le cadre du projetCollaborer efficacement avec les équipes spécialiséesRéaliser des tests et ajustements itératifsIntégrer les éléments 3D dans l'application ou le projet final en animant les camérasPréparer et effectuer le contrôle qualité des livrablesPrésenter les projets au clientOrganiser une veille technologique et artistiqueA la fin de chaque projet et le plus fréquemment possible, nettoyer son disque dur et les serveurs.


Contenu

-


Conditions spécifiques

Aucun


Détails RNCP

date_fin_validite_enregistrement
2026-11-27T23:00:00.000Z
active_inactive
ACTIVE
etat_fiche_rncp
Publiée
ancienne_fiche
RNCP37086
demande
0
certificateurs
certificateur: STUDIO MERCIER. STUDIO M
siret_certificateur: 32922456200952

certificateur: EDUSERVICES
siret_certificateur: 52282368100138
nsf_code
320m
romes
rome: L1510
libelle: Films d'animation et effets spéciaux

rome: E1205
libelle: Réalisation de contenus multimédias
blocs_competences
intitule: CONCEVOIR LA VISION ARTISTIQUE - PRE-PRODUCTION
liste_competences: Collaborer avec le client pour explorer le concept et la direction artistique et le développement visuel du projet Analyser et intégrer les moyens et ressources Sélectionner et appliquer les techniques et logiciels de modélisation les plus adaptés aux besoins du projet Créer des croquis préliminaires et des moodboards Sélectionner et organiser les références visuelles Concevoir des illustrations 2D détaillées pour les éléments clés et l'ambiance du projet Communiquer efficacement les idées conceptuelles et l'atmosphère du projet Produire des modèles 3D 'low poly' Élaborer des storyboards et des animatics précis Déterminer les mouvements clés des personnages et objets 3D Optimiser et ajuster les modèles 3D pour l'impression 3D Superviser le processus d'impression 3D.
modalites_evaluation: Épreuve d'évaluation finale : Projet de conception préliminaire en 2D/Concept Art Type d’évaluation : Projet de conception intégré avec présentation finale et soutenance orale. Description de l’épreuve : Le candidat reçoit un brief initial décrivant les besoins d'un client pour un projet spécifique en 2D/Concept Art. Cette épreuve évalue la capacité du candidat à comprendre les exigences, à développer des concepts initiaux, et à planifier efficacement les étapes de production.

intitule: EXECUTER LES RENDUS DYNAMIQUES - PRODUCTION
liste_competences: Perfectionner les modèles 3D en 'high poly' Appliquer des textures sur les modèles 3D Configurer les shaders avec des moteurs de rendu comme Arnold ou V-Ray Concevoir des squelettes virtuels (rigging) pour les personnages et objets 3D Effectuer le skinning des modèles 3D Analyser et sélectionner les types d’animation adaptés aux exigences du projet Intégrer les douze principes fondamentaux de l'animation de Disney dans la création de mouvements Animer des entités 3D variées Simuler des VFX, effets spéciaux complexes Importer et configurer les modèles 3D dans des moteurs de rendu tels que Unity ou Unreal Engine Mettre en place des systèmes d'éclairage dynamique et configurer des caméras virtuelles dans le cadre du projet Collaborer efficacement avec les équipes spécialisées
modalites_evaluation: Épreuve d'évaluation globale : Une production 3D complète Type d’évaluation : Projet de production intégré avec présentation finale et soutenance orale. Description de l’épreuve : Le candidat reçoit un cahier des charges détaillé simulant une commande réelle (en fonction des projets en cours dans l'entreprise d'accueil) ou fictive, incluant la demande de création de plusieurs éléments 3D Evaluation individuelle réalisée dans un environnement contrôlé par le certificateur, avec accès à tous les outils et logiciels nécessaires.

intitule: FINALISER L'EXPÉRIENCE IMMERSIVE - POST-PRODUCTION
liste_competences: Réaliser des tests et ajustements itératifs Intégrer les éléments 3D dans l'application ou le projet final en animant les caméras Préparer et effectuer le contrôle qualité des livrables Présenter les projets au client Organiser une veille technologique et artistique A la fin de chaque projet et le plus fréquemment possible, nettoyer son disque dur et les serveurs.
modalites_evaluation: Épreuve d'évaluation finale : Présentation de projet 3D au client Type d’évaluation : Présentation client simulée avec argumentation orale et démonstration technique. Description de l’épreuve : Le candidat reçoit un projet 3D finalisé qu’il doit présenter à un client fictif. L'épreuve évalue la capacité du candidat à communiquer efficacement les aspects techniques et artistiques du projet, à justifier les choix de post-production, et à gérer les interactions avec le client pour obtenir son approbation. Évaluation individuelle dans un cadre simulé de réunion client, avec une durée limitée pour la présentation et la session de questions-réponses.
partenaires
Nom_Partenaire: AFTEC
Siret_Partenaire: 35119111900160
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM

Nom_Partenaire: ECO COM
Siret_Partenaire: 48017681700066
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM

Nom_Partenaire: ESPL-ECOLE SUPERIEURE DES PAYS DE LOIRE
Siret_Partenaire: 44344472400027
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM

Nom_Partenaire: IPAC
Siret_Partenaire: 38416491900258
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM

Nom_Partenaire: STUDIO M, STUDIO MERCIER, ESIMODE
Siret_Partenaire: 32922456200937
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM

Nom_Partenaire: STUDIO MERCIER, CIMEART
Siret_Partenaire: 32922456200945
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
rncp_outdated
Non

Établissement gestionnaire

ESPL-ECOLE SUPERIEURE DES PAYS DE LOIRE
ESPL-ECOLE SUPERIEURE DES PAYS DE LOIRE ESPL ESPL - IPAC BACHELOR FACTORY - TUNON 19 RUE LE NOTRE 49000 ANGERS FRANCE
49000 ANGERS


Localisation de la formation


Fiche mise à jour le 03/03/2026 - Données Open data issues du réseau des Carif-Oref Carif-Oref
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