ANIMATEUR ESPORT
CFD : 46X33511
RNCP : RNCP37427
Certifinfo : 114795
Informations générales
Diplôme : TH DE NIV 4 ORGANISMES GESTIONNAIRES DIVERS
Niveau : 4 (BAC...)
Période : 01/09/2025
Dates : 29/09/2025 – 31/07/2026
Fiche Onisep : https://www.onisep.fr/http/redirection/formation/slug/FOR.10786
Métiers associés (Codes ROME)
- G1202 : Animateur / Animatrice d'atelier artistique ou ludique
- K1206 : Animateur coordinateur socioculturel / Animatrice coordinatrice socioculturelle
- G1203 : Animateur / Animatrice jeunesse
Objectif
Proposer l'organisation et la mise en place d'un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l'organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêtExprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d'éveiller leur intérêtDéfinir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisationElaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possiblesIdentifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l'ensemble des moyens nécessaires à sa réalisationPlanifier les étapes d'organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisationDéfinir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autresVeiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI...) pour garantir l'opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiquesAnticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possiblesIntégrer une démarche qui favorise l'accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout publicPrésenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succèsS'auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d'amélioration constantePrésenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagementOrganiser, de manière détaillée, les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projetMettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécutionAjuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin d
Contenu
-
Conditions spécifiques
Titulaire d'un diplôme de niveau 3
Détails RNCP
- date_fin_validite_enregistrement
- 2026-03-26T23:00:00.000Z
- active_inactive
- ACTIVE
- etat_fiche_rncp
- Publiée
- demande
- 0
- certificateurs
- certificateur: FED NAT CFA METIERS SPORT ANIMATION
siret_certificateur: 49298437200010
certificateur: FEDERATION NATIONALE DES CENTRES DE FORMATION PROFESSIONNELLE ET APPRENTISSAGE DANS LE SPORT, L'ANIMATION ET LE TOURISME
siret_certificateur: 49298437200028
certificateur: FRANCE ESPORTS
siret_certificateur: 84420125100015 - nsf_code
- 335
- romes
- rome: G1202
libelle: Animation d'activités culturelles ou ludiques
rome: K1206
libelle: Intervention socioculturelle
rome: G1203
libelle: Animation de loisirs auprès d'enfants ou d'adolescents - blocs_competences
- intitule: Concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois
liste_competences: Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt. Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt. Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation. Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles. Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation. Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation. Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres. Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques. Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles. Intégrer une démarche qui favorise l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public. Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès. S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’amélioration constante.
modalites_evaluation: Rédaction d'un document écrit et présentation orale.
intitule: Organiser un tournoi esportif
liste_competences: Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement. Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet. Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution. Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement. Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu. Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation. Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme. Afin de maîtriser le cadre d’exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect : * Des obligations et recommandations de France Esports * Des contraintes financières * Du matériel et des règles de maintenance technique * De la sécurité des personnes Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement. Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable. Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet. Prendre en compte et adapter l’organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.
modalites_evaluation: Présentation d'un compte rendu à partir d'un document écrit et d'une présentation orale.
intitule: Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
liste_competences: Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’animation ou de découverte. Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance. Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu. Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe. Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages. Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente. Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics. Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant. Réunir et préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance. Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif. Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible. Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général. Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.
modalites_evaluation: Mise en situation professionnelle observée et entretien avec le jury. - partenaires
- Nom_Partenaire: ADASA
Siret_Partenaire: 45237779900013
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: ALTERNANCE EXXECC
Siret_Partenaire: 50208449400017
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: ARFASSEC CENTRE FORMASAT CFA SPORT ANIMATION TOURISME
Siret_Partenaire: 40875084200044
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: ASS REG FORMATION METIER SPORT TOURISME
Siret_Partenaire: 41430913800025
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: ASSOCIATION DE GESTION ET DE DEVELOPPEMENT DU CLUB CAMUS
Siret_Partenaire: 39992626000049
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: CENTRE DE RESSOURCES D EXPERTISE ET DE PERFORMANCE SPORTIVE
Siret_Partenaire: 19971047600011
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: HORIZON
Siret_Partenaire: 38415414200036
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: JURA SPORT FORMATION
Siret_Partenaire: 53434625900037
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: MONTPELLIER UNIVERSITE CLUB OMNISPORT
Siret_Partenaire: 38820857100025
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: NUEVO CONSEIL ET FORMATION
Siret_Partenaire: 75051209700056
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: PRO FORMAT
Siret_Partenaire: 44027000700030
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: PROFESSION SPORT 25
Siret_Partenaire: 38138762000044
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: SCIC CFA SPORT ANIMATION TOURISME NORMANDIE
Siret_Partenaire: 78975652500026
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: UNION FRANC OEUVRES LAIQUES EDUCAT PHYSI
Siret_Partenaire: 44810588200055
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM - rncp_outdated
- Non
Établissement gestionnaire
ALTERNANCE EXXECC
ALTERNANCE EXXECC 20-22 20 RUE JEAN MERMOZ 13008 MARSEILLE FRANCE
13008 MARSEILLE
Localisation de la formation