CONCEPTEUR WEBDESIGNER

CFD : 26X32209
RNCP : RNCP39240
Certifinfo : 113658


Informations générales

Diplôme : TH DE NIV 2 ORGANISMES GESTIONNAIRES DIVERS
Niveau : 6 (Licence, BUT...)
Période : 01/09/2026
Dates : 14/09/2026 – 30/06/2029

Fiche Onisep : https://www.onisep.fr/http/redirection/formation/slug/FOR.7903


Métiers associés (Codes ROME)


Objectif

Connai^tre les outils techniques lie´s au Web et au Print. Acquerir les méthodes de mise en page PAO-DAO pour le print et le web. Acquerir les démarches creatives en UX et Ui afin de proposer des solutions innovantes pour la création de site internet et application mobile. De´velopper vos compe´tences en marketing digital et stratégie de communication. Mai^triser, en apprenant a` respecter les standards web, les langages d'inte´gration de´die´s : -HTML/CSS


Contenu

Design digital - Ux-Ui Webdesign


Conditions spécifiques

Bac ou équivalence


Détails RNCP

date_fin_validite_enregistrement
2027-06-26T23:00:00.000Z
active_inactive
ACTIVE
etat_fiche_rncp
Publiée
ancienne_fiche
RNCP36574
demande
0
certificateurs
certificateur: INSTITUT TECHNOLOGIES ET COMMUNICATION
siret_certificateur: 43332219500010
nsf_code
320
romes
rome: E1205
libelle: Réalisation de contenus multimédias

rome: E1104
libelle: Conception de contenus multimédias
blocs_competences
intitule: Analyser et planifier un projet numérique (web/application mobile)
liste_competences: Analyser les attentes et besoins du projet en s’appuyant sur un brief réalisé à la suite d’entretiens avec le client (technique et créatif…) afin de définir une problématique et un concept général pour le projet. Rédiger le cahier des charges du projet numérique s’appuyant sur les objectifs éditoriaux définis en lien avec le besoin du client, les attendus fonctionnels spécifiques au projet, ses contraintes notamment budgétaires, et également sur les tendances du marché afin de formaliser une proposition de projet au client répondant à ses attentes. Présenter le projet numérique en s’appuyant sur le contenu du cahier des charges et en valorisant les choix proposés dans l’objectif de faire valider la proposition au client et d’obtenir la signature du contrat de prestation Planifier la production du projet numérique en s'appuyant sur le cahier des charges et en définissant les phases de conception, réalisation et moyens à engager (techniques, acquisition de ressources, hébergement) afin d’organiser le projet et lui assurer le respect des couts et délais. Définir des utilisateurs cibles au projet numérique grâce à la création des personas (segment-cible) et cartes d’empathie afin d’adapter voire personnaliser les préférences d’usages ou les préférences visuelles et ainsi s’assurer de répondre aux attentes des utilisateurs futurs. Définir une stratégie marketing en s’appuyant sur l’étude de la concurrence (comparaison des fonctionnalités, du design, de l’ergonomie et des tendances des offres) et du marché du client afin de proposer une stratégie de développement cohérente et créer une identité visuelle propre au client. Créer des campagnes marketing basées sur l’achat de mots clés choisis en analysant en amont le positionnement numérique du client afin d’améliorer le référencement et la visibilité du projet et de faire connaître le projet au public cible
modalites_evaluation: Épreuve 1 : Rédaction d’un contenu numérique présentant l'analyse, les besoins à engager et la planification du projet Le candidat doit créer un projet numérique à destination d'un client réel ou fictif - Le projet numérique doit porter sur une typologie définie : culturel, événementiel ou vitrine - L'objectif du projet doit être définie en accord avec le client - Les fonctionnalités présentes dans le projet doivent être listées - Le projet doit répondre à une problématique identifiée - Le candidat doit présenter les solutions pour répondre à la problématique - Un devis du coût du projet est présenté - Un planning de réalisation du projet est défini Évaluation : Évaluation du document numérique par les membres du jury Épreuve 2 : Rédaction d’un contenu numérique présentant la stratégie marketing du projet - Les cibles du projet sont définies afin que le projet réponde à leurs besoins - Une étude de la concurrence est réalisée afin de référencer les fonctionnalités importantes - Des personas sont définis afin d'identifier les besoins précis d'une catégorie d'utilisateurs - Des mots clés pertinents sont choisis afin d'être utilisés dans les campagnes marketing numériques, et d'améliorer les référencements - Une analyse marketing approfondie est effectuée afin de déterminer les forces et les faiblesses du projet numérique Évaluation : Évaluation du document numérique réalisé par les membres du jury

intitule: Concevoir l'architecture visuelle et ergonomique d'un projet numérique (web/application mobile)
liste_competences: Déterminer l’architecture interactionnelle, l’arborescence et l’organisation structurelle, fonctionnelle et éditoriale des pages du site ou de l’application web en tenant compte de l’ergonomie, l’utilisabilité et l’accessibilité afin de rendre l’expérience utilisateur fluide Définir une direction artistique pour le projet à partir d’une analyse graphique en vue de suivre une ligne directrice dans l’exécution du projet Modéliser l’architecture des pages principales sur tous types de terminaux (bureau, tablette et mobile) à partir d’une maquette fonctionnelle afin de présenter une vue générale de l’interface du projet. Concevoir un prototype interactif à l’aide d’un logiciel adapté afin de visualiser le parcours d’un utilisateur au sein du projet, ainsi que les interactions existantes. Créer les maquettes graphiques du projet regroupant les couleurs, la typographie et l’ensemble des éléments d’interface et respectant les règles graphiques et ergonomiques définies afin de réaliser des démonstrations et ajuster le projet avec le client Créer un guide de styles et un système de design complet afin d’élaborer une utilisation concertée des différentes composantes graphiques du projet
modalites_evaluation: Épreuve 1 : Création d’un prototype interactif du projet numérique Le candidat sera chargé de proposer un prototype qui présente les éléments suivants : - Une arborescence du projet est présenté afin de catégoriser et hiérarchiser les contenus - le projet présente une ergonomie afin de permettre une utilisation centrée sur les besoins des utilisateurs, et un accès simplifié aux contenus - Des planches tendances sont présentées afin d'enrichir l'aspect visuel et graphique du projet - Les zonings de la page d'accueil et des pages principales sont conçus, afin de permettre de thématiser les différentes zones présentes dans la maquette du projet - Les wireframes sont réalisés afin de détailler le zoning et de déterminer l’emplacement et la dimension des éléments d’interaction - Un prototype interactif est créé afin de présenter le fonctionnement final du projet Évaluation : Évaluation du prototype par le jury Épreuve 2 : Création d’une maquette graphique du projet numérique Le candidat sera chargé de proposer un prototype qui présente les éléments suivants : - Une charte graphique présentant les couleurs, les polices et les icônes du projet - Les maquettes graphiques de la page d'accueil et des pages principales afin de finaliser l'aspect visuel du projet - Le logo du projet est proposé et permet d’identifier spécifiquement le client - Un guide styles est réalisé afin d’automatiser les mises à jour - Un système de design est réalisé afin de présenter de manière synthétique les éléments structurels et interactifs d’interface et d’automatiser les mises à jour Évaluation : Évaluation de la maquette graphique par le jury

intitule: Réaliser et suivre un projet numérique (web/application mobile)
liste_competences: Isoler les ressources graphiques (images, vidéos, animations) en respectant le droit d’auteur en vue de leur intégration dans le projet final. Retranscrire les maquettes graphiques à l’aide des langages d’intégration HTML et CSS, en respectant les normes d’accessibilité pour les personnes en situation de handicap et de référencement pour obtenir un produit utilisable sur différents supports. Créer des fonctionnalités avancées (carrousel, menu à onglets, accordéon…) avec le langage de développement JavaScript, afin de rendre le projet plus interactif pour l’utilisateur. Présenter le projet de produit numérique en pré-production au client pour vérifier la conformité et la qualité du produit web/digital au cahier des charges et au dossier de conception : architecture de l’information et ergonomie (UX), design d’interface (UI), fonctionnalités et charte graphique. Permettre le téléchargement ou la consultation du projet en s’assurant d’une configuration technique adaptée afin de rendre cette consultation accessible à l’utilisateur final Installer le système de suivi et de maintenance du produit web-digital en mobilisant les outils techniques adéquats afin d'en garantir la fiabilité, la pérennité et l'évolution. Assurer le transfert au client des compétences nécessaires à la prise en main du produit web/digital afin de lui garantir l’autonomie dans le suivi de son projet webdesign
modalites_evaluation: Épreuve 1 : Présentation d’un projet numérique à l'aide d'un langage de programmation Le candidat sera chargé de proposer un projet numérique à l’aide d’outil de langages type HTML et CSS qui présente les éléments suivants : - Des ressources graphiques externalisées - Des maquettes graphiques et un prototype interactif en pages Web - l’ajout de fonctionnalités avancées à l’aide du langage JavaScript pour dynamiser les pages Web - Des pages Web consultables sur tout type d'écran - Des éléments du projet transférable sur un serveur Web à l'aide d'un logiciel FTP - Un nom de domaine spécifique afin de consulter le projet en ligne - Le projet est accessible à tout type de profil y compris les personnes en situation de Handicap Évaluation : démonstration et soutenance devant un jury professionnel Épreuve 2 : Pérenniser le projet numérique - Rédiger une notice d'utilisation du projet à destination du client - Mettre en place un suivi du positionnement du projet dans les moteurs de recherche - Proposer des actions marketing afin d'augmenter la notoriété et la visibilité du projet Évaluation : Oral et soutenance devant un jury professionnel
partenaires
Nom_Partenaire: COM'ART
Siret_Partenaire: 53030459100015
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_FORMER

Nom_Partenaire: DAC ITECOM
Siret_Partenaire: 79127226300017
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM

Nom_Partenaire: ITECOM
Siret_Partenaire: 91389810200029
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
rncp_outdated
Non

Établissement gestionnaire

DAC ITECOM
DAC ITECOM VILLA BEATRICE 7 BOULEVARD PRINCE DE GALLES 06000 NICE FRANCE
06000 NICE


Localisation de la formation


Fiche mise à jour le 03/03/2026 - Données Open data issues du réseau des Carif-Oref Carif-Oref
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