GRAPHISTE MULTIMEDIA
CFD : 36X32003
RNCP : RNCP40237
Certifinfo : 118535
Informations générales
Diplôme : TH DE NIV 3 ORGANISMES GESTIONNAIRES DIVERS
Niveau : 5 (BTS, DEUST...)
Période : 01/01/2025
Dates : 01/01/2025 – 31/03/2026
Fiche Onisep : https://www.onisep.fr/http/redirection/formation/slug/FOR.11295
Métiers associés (Codes ROME)
- E1104 : Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia
- E1205 : Designer graphique
- E1103 : Chargé / Chargée des relations publiques
Objectif
• Étudier les besoins d'un client et faire des propositions graphiques et fonctionnelles
• Intégrer l'interface front-end
• Créer une animation
• Concevoir et décliner le graphisme sur différents supports
Contenu
1 - Etudier les besoins d'un client et faire des propositions graphiques et fonctionnelles
- Étudier la demande client afin de comprendre les objectifs et les contraintes d'un projet.
- Identifier les codes et tendances en vigueur, afin de proposer la meilleure réponse à une problématique client, en pratiquant une veille sur la création graphique, les tendances du design et l'évolution des technologies associées.
- Appliquer la méthodologie de scénarisation de l'information et les règles du design interactif.
- Comprendre les besoins de l'utilisateur afin de mettre en forme des personas représentatifs du projet, en créant leurs profils types.
- Utiliser un outil de prototypage (type Axure ou InVision) permettant une visualisation en ligne et interactive du wireframe, afin de simuler un parcours interactif en ligne
- Formuler clairement au client et aux collaborateurs, grâce à un vocabulaire adapté, les principes d'un projet afin de permettre à chacun de réaliser les choix à effectuer.
- Compiler les informations sous forme d'un document présentant le concept graphique, l'identité visuelle, les principes interactifs d'un projet, afin de permettre aux différents acteurs de travailler sur un document commun.
2 - Intégrer l'interface front-end
- Analyser la maquette graphique fournie, afin d'établir un zoning, un wireframe et une liste de d'éléments identiques, composant l'interface.
- Rédiger le code HTML et CSS afin de restituer précisément la maquette graphique, en respectant les normes établies par le World Wide Web Consortium (W3C) et l'hétérogénéité des dispositifs d'affichage.
- Optimiser et/ou redimensionner les images, les sons et les vidéos afin de réduire les temps de chargement, en utilisant les logiciels d'édition appropriés.
- Rédiger les feuilles de style CSS afin de rendre fluides ou redimensionnables les éléments de la maquette graphique.
- Mettre en œuvre les normes techniques établies par le Web Accessibility Initiative (WAI) du World Wide Web Consortium (W3C) afin de réduire ou supprimer les obstacles à l'accès au contenu pour les personnes en situation de handicap.
3 - Créer une animation
- Analyser la demande d'un client afin de définir les objectifs de l'animation, le périmètre technique, la problématique à résoudre.
- Concevoir et réaliser les écrans clés d'une animation afin de valider les principaux généraux auprès du client, en utilisant des logiciels adaptés (type Photoshop, Illustrator, InDesign).
- Créer les é
Conditions spécifiques
Pour accéder à ce parcours, vous devez remplir les conditions suivantes : • Entretien • Dossier de candidature • Être titulaire d'un Bac +2 dans le domaine du graphisme, de la communication graphique digitale ou des arts graphiques. • Admission sur dossier pour les personnes ne possédant pas le diplôme requis, sous réserve d'une eAucunpérience significative dans le graphisme et le digital. Un book sera à fournir pour justifier des compétences graphiques • Disposer d'un ordinateur muni d'une conneAucunion internet, d'un micro et d'une caméra fonctionnels.
Détails RNCP
- date_fin_validite_enregistrement
- 2027-02-27T23:00:00.000Z
- active_inactive
- ACTIVE
- etat_fiche_rncp
- Publiée
- ancienne_fiche
- RNCP37064
- demande
- 0
- certificateurs
- certificateur: ECAD CONSULTANTS
siret_certificateur: 33115405400117
certificateur: L ECOLE MULTIMEDIA
siret_certificateur: 40441398100022
certificateur: L ECOLE MULTIMEDIA
siret_certificateur: 40441398100014 - nsf_code
- 320
- romes
- rome: E1104
libelle: Conception de contenus multimédias
rome: E1205
libelle: Réalisation de contenus multimédias
rome: E1103
libelle: Communication - blocs_competences
- intitule: Définir un projet graphique
liste_competences: Étudier la demande d’un commanditaire au regard du contexte et des contraintes, en prenant en compte sa stratégie de communication (ADN de la marque, charte graphique…), en analysant le profil des principaux concurrents et en étudiants les différents types de profils types des utilisateurs afin d’identifier les enjeux et les objectifs du projet. Mettre en place des outils de veille concurrentielle, graphique, technique et technologique et de tendances, en s’appuyant sur l’étude de marché ainsi que sur les persona afin de proposer à son client une réponse originale et innovante. Planifier les différentes étapes du projet graphique à mener en déterminant les principales étapes clefs et en définissant, avec les différentes parties prenantes internes ou externes, et en s’appropriant les outils collaboratifs à utiliser ainsi que les objectifs à valider afin de délimiter temporellement et qualitativement le projet. Assurer la mise en œuvre du projet en collaborant avec les différentes équipes techniques et graphiques et en utilisant des outils numériques favorisant la co-construction, afin de veiller à la bonne réalisation du projet
modalites_evaluation: Mise en situation professionnelle à partir d'un cas de conceptualisation d'une solution
intitule: Concevoir les prototypes et éléments graphiques d’un projet multimédia
liste_competences: Concevoir un prototype d’un projet graphique print ou digital en s’appuyant sur le cahier des charges ainsi que sur les retours de la première visualisation et en s’appuyant sur des outils de création graphique adaptés incluant ou non une IA afin de la faire valider en vue de sa réalisation définitive Concevoir des interfaces et des schémas d’interaction en respectant le cahier des charges et les critères du client, en utilisant des outils de création graphique adaptés, incluant ou non une IA, et en collaboration avec les équipes artistiques et techniques afin de définir les principes de la maquette finale en vue de sa validation définitive. Définir graphiquement des principes interactifs au sein des écrans, en appliquant la méthodologie de scénarisation de l’information et les règles du design interactif et en collaborant avec les différentes équipes techniques afin de favoriser l’engagement des utilisateurs. Constituer la bible graphique du projet en compilant les différents éléments dans un espace partagé et en rédigeant un document récapitulatif afin d’en faciliter la future exploitation par l’ensemble des parties-prenantes du projet. Présenter les résultats des études menées ainsi que les pistes développées au commanditaire en synthétisant les différentes informations et en formulant clairement les principes du projet et les actions à réaliser afin d’obtenir sa validation en vue du lancement du projet.
modalites_evaluation: Mises en situation professionnelle et cas pratique dans le cadre du prototypage de projets graphiques print, et digitaux incluant le design d'interface
intitule: Réaliser et intégrer les éléments graphiques d’un projet multimédia
liste_competences: Créer des supports de communication print (affiches, flyers, catalogues…) en utilisant les logiciels graphiques adaptés, en respectant la charte graphique et le plan de communication, afin de proposer tous les objets nécessaires à la mise en œuvre de la stratégie de communication de l’organisation. Réaliser la version finale de l’ensemble des éléments de design d’une solution digitale dans le respect de la charte graphique et adaptés aux spécificités de lecture des différents supports (fixes, mobiles, réseaux sociaux) ainsi qu’à la diversité des utilisateurs afin d’assurer une navigation fluide et inclusive. Réaliser une animation et/ou une vidéo en s’appuyant sur les éléments graphiques figés déjà réalisés, en veillant à préserver la qualité des visuels malgré les mouvements créés et en respectant les contraintes techniques de la plateforme de diffusion afin de répondre à une demande de graphique animé. Concevoir le design d’une datavisualisation adaptable en fonction des besoins du client et en s’appuyant les données fournies et en utilisant les outils dédiés (logiciels, dispositifs en ligne…) afin de rendre intuitives, interactives et compréhensives des données brutes et complexes Intégrer les éléments graphiques conçus en utilisant un système de gestion de contenu (CMS) ainsi qu’un langage de programmation simple afin de répondre à la demande du client dans sa globalité
modalites_evaluation: Mise en situation professionnelle et cas pratiques à partir de cas de réalisation et d'intégration de visuels - partenaires
- Nom_Partenaire: BEFORMA
Siret_Partenaire: 85222156300038
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_FORMER
Nom_Partenaire: GALILEO FORMATION PROFESSIONNELLE
Siret_Partenaire: 81212304000063
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: GALILEO VAE
Siret_Partenaire: 90077772300025
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: ICADEMIE
Siret_Partenaire: 48908897100093
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_FORMER
Nom_Partenaire: L ECOLE MULTIMEDIA
Siret_Partenaire: 40441398100022
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: SARL EUROGRAPHIC
Siret_Partenaire: 38169745700079
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_FORMER
Nom_Partenaire: STUDI
Siret_Partenaire: 91114836900018
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
Nom_Partenaire: STUDY
Siret_Partenaire: 53742526600013
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_FORMER - rncp_outdated
- Non
Établissement gestionnaire
ICADEMIE
ICADEMIE ICADEMIE EDITIONS 3 RUE RACINE 83000 TOULON FRANCE
83000 TOULON
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