XPR CREATION NUMERIQ INTERACTIVE

CFD : 16C32605
RNCP : RNCP36465
Certifinfo : 113490


Informations générales

Diplôme : TH DE NIV 1 DES CCI ET MINISTERE COMMERCE ARTISANAT PME
Niveau : 7 (Master, titre ingénieur...)
Période : 01/10/2024
01/10/2025
Dates : 17/10/2024 – 21/06/2026
17/10/2025 – 21/06/2027

Fiche Onisep : https://www.onisep.fr/http/redirection/formation/slug/FOR.7905


Métiers associés (Codes ROME)


Objectif

-Concevoir, prototyper, communiquer et manager le lancement d'un produit ou d'un service interactif en maîtrisant les aspects financiers et juridiques du projet
-Superviser la direction créative (DA & UI Design & Branding) et/ou technique d'un projet interactif
-Intégrer une démarche de rétro-ingénierie pour l'analyse itérative et le prototypage d'expériences interactives
-Intégrer la démarche et les outils du design UX
-Définir une stratégie marketing et éditoriale pour la création d'une marque
- Maîtriser la communication, le discours et la posture d'un entrepreneur digital


Contenu

En équipe mixte (graphistes et développeurs), concevoir, développer, communiquer et promouvoir un projet de design interactif en privilégiant l'accessibilité, la gestion des contraintes inhérentes à une expérience utilisateur, tout en restant sensible et vigilant à l'originalité, le niveau de créativité, l'esthétique visuelle des interfaces et des interactions, ainsi que la performance des fonctionnalités interactives.

Idéation : ateliers d'exploration créative (concept, utilisateur)
UX Design : cartographie UX d'une expérience interactive
Conception, design et prototypage de nouveaux formats narratifs interactifs et immersifs 2D/3D
Mise en production en équipe d'un ou plusieurs parcours d'une expérience interactive en mode agile
Réalisation de tests utilisateurs : définition d'un protocole de tests et mise en oeuvre in situ ou à l'école (analyse des résultats et optimisation des performances)
Pilotage en équipe et rédaction des documents associés (note projet, devis, benchmarks, dossier...)
Conférences pour mieux appréhender les nouveaux formats interactifs immersifs, les technologies et les nouveaux usages qui leur sont associés.
Option lead technique

Direction technique : benchmark d'exploration pour la recommandation de solutions techniques dans un contexte créatif ou innovant. Pitch technique
Creative technologist : prototypage, développement et déploiement de solutions techniques créatives (WebGI, Unity, React native...). Création et programmation de datas 2D/3D et d'interfaces graphiques dynamiques en temps réel
Option lead créatif

Direction artistique : benchmark d'exploration créative et graphique pour la recommandation de styles visuels et typographiques dans un contexte innovant, scénarisation et animations d'interfaces multi-supports
Direction de création : exploration sémantique de son sujet pour maîtriser sa recherche de styles et son argumentaire créatif (pitch)
En 2e année, approfondissement des notions abordées en 1ère année en ajoutant dans chaque projet les dimensions suivantes :

Stratégique : inscrire son projet dans une démarche raisonnée vers un objectif
Managériale : équipe, compétences, motivations, conflits, changements


Conditions spécifiques

29 ans révolus maAucunimum au 1er septembre 2Aucun23
Bac +3 dans le domaine du design interactif (pour l'option lead créatif) ou de l'informatique (pour l'option lead technique)
Pour les autres domaines de formation, justifier d'une eAucunpérience du design interactif du web et mobile ou du développement d'applications et de projets interactifs.


Détails RNCP

date_fin_validite_enregistrement
2027-05-31T23:00:00.000Z
active_inactive
ACTIVE
etat_fiche_rncp
Publiée
ancienne_fiche
RNCP25520
demande
0
certificateurs
certificateur: GOBELINS-CCI PARIS ILE DE FRANCE
siret_certificateur: 89003049700022

certificateur: CHAMBRE DE COMMERCE ET D INDUSTRIE DE REGION PARIS ILE DE FRANCE - GOBELINS L'ECOLE DE L'IMAGE
siret_certificateur: 13001727000088
nsf_code
326
romes
rome: E1104
libelle: Conception de contenus multimédias

rome: M1805
libelle: Études et développement informatique
blocs_competences
intitule: Cadrage d'un projet numérique interactif
liste_competences: Reformuler la demande ou le besoin concernant un projet de création numérique interactive dans un document d'expression de besoin Définir une intention initiale pour une future création numérique interactive, ainsi que ses premiers partis pris fonctionnels, créatifs, techniques et/ou de contenus qui en découlent Défendre les recommandations initiales de l'équipe (intentions, partis pris, méthodes) devant les commanditaires du projet, ou des partenaires et contributeurs potentiels Sélectionner et expliquer l'organisation opérationnelle à mettre en place dans l'équipe sur son champ d’activité (pilotage du projet, échanges, acquisition et transfert de connaissances, etc.) Établir un organigramme des tâches du projet (OTP) de création numérique interactive sur son périmètre Établir un registre des risques pour le projet de création numérique interactive Identifier les compétences nécessaires à la réalisation du projet de création numérique interactive sur son périmètre Sélectionner des professionnels à intégrer au sein de l'équipe-projet sur son périmètre Structurer l’équipe-projet impliquée sur son périmètre
modalites_evaluation: Le candidat est évalué en deux temps : 1. évaluation collective : l'équipe de candidats doit élaborer et présenter un dossier d'intentions (stratégiques, fonctionnelles, artistiques, techniques, de contenu) et de cadrage. 2. évaluation individuelle : rédaction d'une note de cadrage.

intitule: Conception d'une expérience numérique interactive
liste_competences: Organiser des ateliers de co-conception d’expérience numérique interactive Animer des ateliers de co-conception d’expérience numérique interactive Superviser la réalisation des documents de conception de l’expérience numérique interactive (wireframes, diagrammes de flux, story boards, cartographies d'expérience…) Organiser des tests d'utilisabilité relatifs à l’expérience numérique interactive
modalites_evaluation: Le candidat est évalué en deux temps : 1. évaluation collective : l'équipe de candidats doit élaborer et présenter un dossier de conception détaillée ; 2. évaluation individuelle : le candidat doit décrire le processus de co-conception, son rôle et ses apports personnels dans le processus.

intitule: Supervision du processus de création visuelle d'expériences numériques interactives (Option Lead créatif)
liste_competences: Superviser le travail de recherche créative et sémantique concernant un projet numérique interactif Établir des partis pris créatifs précis et actionnables ("direction artistique") du projet numérique interactif Réaliser des prototypes "proof of concept" (numériques, physiques, ou les deux) Superviser la réalisation des documents transversaux (chartes et design systems) du design de l’expérience numérique interactive Coordonner les recours ponctuels en compétences externes (production audio, audio-visuelle, photographique, rédactionnelle, illustration, achat d'art) Superviser la réalisation des éléments créatifs définitifs (maquettes graphiques et assets (illustrations, motion design, modélisation 3D, animation, design sonore, etc.) Faire évoluer les méthodes de travail de l'équipe créative Animer des réunions et échanges au sein de l'équipe créative Contribuer au développement des compétences individuelles et collectives au sein de l'équipe créative
modalites_evaluation: Le candidat est évalué en deux temps : 1. évaluation collective : l'équipe de candidats doit élaborer et présenter un dossier créatif complet ; 2. évaluation individuelle : rédaction d'une note réflexive et d'une note de synthèse sur l’acquisition d'une technique, d'une compétence ou d'une méthode.

intitule: Supervision du processus de développement technique d'expériences numériques interactives (Option Lead technique)
liste_competences: Evaluer et comparer des technologies émergentes de développement informatique Décider des technologies à mettre en œuvre pour une production numérique interactive à venir ou en cours Réaliser des prototypes "proof of concept" (numériques et/ou physiques) Spécifier l'architecture technique d'une production numérique interactive à venir, les technologies choisies et les modalités de développement Organiser la collaboration entre développeurs au sein du projet numérique interactif Superviser le développement définitif de la création numérique interactive (avec des technologies comme Unity, WebGL, technologies de gestion du son, de l'image, de la 3D... Organiser les vérifications régulières de la qualité du développement produit par l'équipe Faire évoluer les méthodes de travail de l'équipe technique Animer des réunions et échanges au sein de l'équipe technique Contribuer au développement des compétences individuelles et collectives au sein de l'équipe technique
modalites_evaluation: Le candidat est évalué en deux temps : 1. évaluation collective : l'équipe de candidats doit élaborer et présenter un dossier technique complet ; 2. évaluation individuelle : rédaction d'une note réflexive et d'une note de synthèse sur l’acquisition d'une technique, d'une compétence ou d'une méthode.
partenaires
Nom_Partenaire: CHAMBRE COMMERCE & INDUSTRIE HTE SAVOI
Siret_Partenaire: 18743001200067
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM

Nom_Partenaire: GOBELINS-CCI PARIS ILE DE FRANCE
Siret_Partenaire: 89003049700048
Habilitation_Partenaire: HABILITATION_ORGA_FORM
rncp_outdated
Non

Établissement gestionnaire

Aucun établissement gestionnaire rattaché dans la base.


Localisation de la formation


Données Open data issues du réseau des Carif-Oref Carif-Oref
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