Concepteur webdesigner

Certification RNCP39240
Formacodes 46272 | Maquettage site internet 46242 | Intégration web 46003 | Infographie
Nomenclature Europe Niveau 6
Les métiers associés à la certification RNCP39240 : Réalisation de contenus multimédias Conception de contenus multimédias

Codes NSF 320 | Spécialites plurivalentes de la communication et de l'information
Voies d'accès : Formation initiale Contrat d'apprentissage Formation continue Contrat de professionnalisation VAE

Prérequis : Pour accéder à la certification, le/la candidat(e) doit : Être diplômé(e) d'une certification de niveau 5 : Diplôme en infographie. Avoir validé ses acquis d’expérience auprès de la direction pédagogique (validation de travaux numérique en infographie) Si

Certificateurs :
Certificateur SIRET
INSTITUT TECHNOLOGIES ET COMMUNICATION 43332219500010


Activités visées :
Analyse de la demande du client porteur d’un projet webdesign Analyse du marché Benchmark marketing et benchmark graphique) Positionnement client Identification des Personae Définition des objectifs éditoriaux et fonctionnels du projet numérique Définition des objectifs de la campagne marketing Organisation de la campagne marketing Rédaction d’un cahier des charges techniques et fonctionnels Planification de la production du projet numérique Conception d’une architecture visuelle et ergonomique d’un projet numérique (web/application mobile) Réalisation de l’architecture interactionnelle et de l’arborescence d’un projet numérique Création du zoning des pages Création du wireframe ergonomique et fonctionnel des pages Réalisation du prototype ergonomique fonctionnel interactif Création du design graphique des pages Réalisation et suivi d'un projet numérique Création des ressources graphiques (charte graphique, iconographie, guide de styles et design system) Réalisation d’une phase test du produit web/digital Optimisation la vitesse de chargement des pages web Optimisation de la sécurité du domaine Vérification de la conformité au cahier des charges client et au dossier de conception

Capacités attestées :
Analyser les attentes et besoins du projet en s’appuyant sur un brief réalisé à la suite d’entretiens avec le client (technique et créatif…) afin de définir une problématique et un concept général pour le projet. Rédiger le cahier des charges du projet numérique s’appuyant sur les objectifs éditoriaux définis en lien avec le besoin du client, les attendus fonctionnels spécifiques au projet, ses contraintes notamment budgétaires, et également sur les tendances du marché afin de formaliser une proposition de projet au client répondant à ses attentes. Présenter le projet numérique en s’appuyant sur le contenu du cahier des charges et en valorisant les choix proposés dans l’objectif de faire valider la proposition au client et d’obtenir la signature du contrat de prestation. Planifier la production du projet numérique en s'appuyant sur le cahier des charges et en définissant les phases de conception, réalisation et moyens à engager (techniques, acquisition de ressources, hébergement) afin d’organiser le projet et lui assurer le respect des couts et délais. Définir des utilisateurs cibles au projet numérique grâce à la création des personas (segment-cible) et cartes d’empathie afin d’adapter voire personnaliser les préférences d’usages ou les préférences visuelles et ainsi s’assurer de répondre aux attentes des utilisateurs futurs. Définir une stratégie marketing en s’appuyant sur l’étude de la concurrence (comparaison des fonctionnalités, du design, de l’ergonomie et des tendances des offres) et du marché du client afin de proposer une stratégie de développement cohérente et créer une identité visuelle propre au client. Créer des campagnes marketing basées sur l’achat de mots clés choisis en analysant en amont le positionnement numérique du client afin d’améliorer le référencement et la visibilité du projet et de faire connaître le projet au public cible Déterminer l’architecture interactionnelle, l’arborescence et l’organisation structurelle, fonctionnelle et éditoriale des pages du site ou de l’application web en tenant compte de l’ergonomie, l’utilisabilité et l’accessibilité afin de rendre l’expérience utilisateur fluide Définir une direction artistique pour le projet à partir d’une analyse graphique en vue de suivre une ligne directrice dans l’exécution du projet Modéliser l’architecture des pages principales sur tous types de terminaux (bureau, tablette et mobile) à partir d’une maquette fonctionnelle afin de présenter une vue générale de l’interface du projet. Concevoir un prototype interactif à l’aide d’un logiciel adapté afin de visualiser le parcours d’un utilisateur au sein du projet, ainsi que les interactions existantes. Créer les maquettes graphiques du projet regroupant les couleurs, la typographie et l’ensemble des éléments d’interface et respectant les règles graphiques et ergonomiques définies afin de réaliser des démonstrations et ajuster le projet avec le client Créer un guide de styles et un système de design complet afin d’élaborer une utilisation concertée des différentes composantes graphiques du projet Isoler les ressources graphiques (images, vidéos, animations) en respectant le droit d’auteur en vue de leur intégration dans le projet final. Retranscrire les maquettes graphiques à l’aide des langages d’intégration HTML et CSS, en respectant les normes d’accessibilité pour les personnes en situation de handicap et de référencement pour obtenir un produit utilisable sur différents supports. Créer des fonctionnalités avancées (carrousel, menu à onglets, accordéon…) avec le langage de développement JavaScript, afin de rendre le projet plus interactif pour l’utilisateur. Présenter le projet de produit numérique en pré-production au client pour vérifier la conformité et la qualité du produit web/digital au cahier des charges et au dossier de conception : architecture de l’information et ergonomie (UX), design d’interface (UI), fonctionnalités et charte graphique. Permettre le téléchargement ou la consultation du projet en s’assurant d’une configuration technique adaptée afin de rendre cette consultation accessible à l’utilisateur final Installer le système de suivi et de maintenance du produit web-digital en mobilisant les outils techniques adéquats afin d'en garantir la fiabilité, la pérennité et l'évolution. Assurer le transfert au client des compétences nécessaires à la prise en main du produit web/digital afin de lui garantir l’autonomie dans le suivi de son projet webdesign

Secteurs d'activité :
Les principaux débouchés du concepteur Webdesigner se situent essentiellement dans les entreprises du secteur numérique (ESN, ex-SSII) et les web agencies. Il peut également exercer son activité au début de sa carrière dans des petites structures telles que des agences de publicité et de communication, mais également dans les services de communication en interne lorsqu’il s’agit de grosses structures d’entreprise. Il peut aussi exercer son activité dans des entreprises de e-commerce ou des maisons d'édition. Avec le temps et l'expérience, il peut également voir son activité se développer avec les studios d’animation 3D. Le concepteur webdesigner peut être salarié(e) mais aussi être indépendant(e) (freelance) et offrir ses services à différent type de client.

Types d'emplois accessibles :
Graphiste Webdesigner Infographiste webdesigner ou multimédia/web Web Ergonome Designer Graphique Concepteur de site web – Designer UI / UX Directeur/trice artistique en communication multimédia Chargé/e de communication en multimédia Webmaster


Objectif contexte :
Le métier de Concepteur webdesigner consiste à la fois à concevoir et réaliser le design et l’ergonomie d’une interface web déclinable sur plusieurs supports (tablettes, mobile…) mais également d’un logiciel ou d’une application mobile en tenant compte de

Statistiques : :
Année Certifiés Certifiés VAE Taux d'insertion global à 6 mois Taux d'insertion métier à 2 ans
2020 14 0 100 100
2021 24 0 100 88
2022 15 0 100 85

Bloc de compétences

RNCP39240BC02 : Concevoir l'architecture visuelle et ergonomique d'un projet numérique (web/application mobile)
Compétences :
Déterminer l’architecture interactionnelle, l’arborescence et l’organisation structurelle, fonctionnelle et éditoriale des pages du site ou de l’application web en tenant compte de l’ergonomie, l’utilisabilité et l’accessibilité afin de rendre l’expérience utilisateur fluide Définir une direction artistique pour le projet à partir d’une analyse graphique en vue de suivre une ligne directrice dans l’exécution du projet Modéliser l’architecture des pages principales sur tous types de terminaux (bureau, tablette et mobile) à partir d’une maquette fonctionnelle afin de présenter une vue générale de l’interface du projet. Concevoir un prototype interactif à l’aide d’un logiciel adapté afin de visualiser le parcours d’un utilisateur au sein du projet, ainsi que les interactions existantes. Créer les maquettes graphiques du projet regroupant les couleurs, la typographie et l’ensemble des éléments d’interface et respectant les règles graphiques et ergonomiques définies afin de réaliser des démonstrations et ajuster le projet avec le client Créer un guide de styles et un système de design complet afin d’élaborer une utilisation concertée des différentes composantes graphiques du projet
Modalités d'évaluation :
Épreuve 1 : Création d’un prototype interactif du projet numérique Le candidat sera chargé de proposer un prototype qui présente les éléments suivants : - Une arborescence du projet est présenté afin de catégoriser et hiérarchiser les contenus - le projet présente une ergonomie afin de permettre une utilisation centrée sur les besoins des utilisateurs, et un accès simplifié aux contenus - Des planches tendances sont présentées afin d'enrichir l'aspect visuel et graphique du projet - Les zonings de la page d'accueil et des pages principales sont conçus, afin de permettre de thématiser les différentes zones présentes dans la maquette du projet - Les wireframes sont réalisés afin de détailler le zoning et de déterminer l’emplacement et la dimension des éléments d’interaction - Un prototype interactif est créé afin de présenter le fonctionnement final du projet Évaluation : Évaluation du prototype par le jury Épreuve 2 : Création d’une maquette graphique du projet numérique Le candidat sera chargé de proposer un prototype qui présente les éléments suivants : - Une charte graphique présentant les couleurs, les polices et les icônes du projet - Les maquettes graphiques de la page d'accueil et des pages principales afin de finaliser l'aspect visuel du projet - Le logo du projet est proposé et permet d’identifier spécifiquement le client - Un guide styles est réalisé afin d’automatiser les mises à jour - Un système de design est réalisé afin de présenter de manière synthétique les éléments structurels et interactifs d’interface et d’automatiser les mises à jour Évaluation : Évaluation de la maquette graphique par le jury
RNCP39240BC01 : Analyser et planifier un projet numérique (web/application mobile)
Compétences :
Analyser les attentes et besoins du projet en s’appuyant sur un brief réalisé à la suite d’entretiens avec le client (technique et créatif…) afin de définir une problématique et un concept général pour le projet. Rédiger le cahier des charges du projet numérique s’appuyant sur les objectifs éditoriaux définis en lien avec le besoin du client, les attendus fonctionnels spécifiques au projet, ses contraintes notamment budgétaires, et également sur les tendances du marché afin de formaliser une proposition de projet au client répondant à ses attentes. Présenter le projet numérique en s’appuyant sur le contenu du cahier des charges et en valorisant les choix proposés dans l’objectif de faire valider la proposition au client et d’obtenir la signature du contrat de prestation Planifier la production du projet numérique en s'appuyant sur le cahier des charges et en définissant les phases de conception, réalisation et moyens à engager (techniques, acquisition de ressources, hébergement) afin d’organiser le projet et lui assurer le respect des couts et délais. Définir des utilisateurs cibles au projet numérique grâce à la création des personas (segment-cible) et cartes d’empathie afin d’adapter voire personnaliser les préférences d’usages ou les préférences visuelles et ainsi s’assurer de répondre aux attentes des utilisateurs futurs. Définir une stratégie marketing en s’appuyant sur l’étude de la concurrence (comparaison des fonctionnalités, du design, de l’ergonomie et des tendances des offres) et du marché du client afin de proposer une stratégie de développement cohérente et créer une identité visuelle propre au client. Créer des campagnes marketing basées sur l’achat de mots clés choisis en analysant en amont le positionnement numérique du client afin d’améliorer le référencement et la visibilité du projet et de faire connaître le projet au public cible
Modalités d'évaluation :
Épreuve 1 : Rédaction d’un contenu numérique présentant l'analyse, les besoins à engager et la planification du projet Le candidat doit créer un projet numérique à destination d'un client réel ou fictif - Le projet numérique doit porter sur une typologie définie : culturel, événementiel ou vitrine - L'objectif du projet doit être définie en accord avec le client - Les fonctionnalités présentes dans le projet doivent être listées - Le projet doit répondre à une problématique identifiée - Le candidat doit présenter les solutions pour répondre à la problématique - Un devis du coût du projet est présenté - Un planning de réalisation du projet est défini Évaluation : Évaluation du document numérique par les membres du jury Épreuve 2 : Rédaction d’un contenu numérique présentant la stratégie marketing du projet - Les cibles du projet sont définies afin que le projet réponde à leurs besoins - Une étude de la concurrence est réalisée afin de référencer les fonctionnalités importantes - Des personas sont définis afin d'identifier les besoins précis d'une catégorie d'utilisateurs - Des mots clés pertinents sont choisis afin d'être utilisés dans les campagnes marketing numériques, et d'améliorer les référencements - Une analyse marketing approfondie est effectuée afin de déterminer les forces et les faiblesses du projet numérique Évaluation : Évaluation du document numérique réalisé par les membres du jury
RNCP39240BC03 : Réaliser et suivre un projet numérique (web/application mobile)
Compétences :
Isoler les ressources graphiques (images, vidéos, animations) en respectant le droit d’auteur en vue de leur intégration dans le projet final. Retranscrire les maquettes graphiques à l’aide des langages d’intégration HTML et CSS, en respectant les normes d’accessibilité pour les personnes en situation de handicap et de référencement pour obtenir un produit utilisable sur différents supports. Créer des fonctionnalités avancées (carrousel, menu à onglets, accordéon…) avec le langage de développement JavaScript, afin de rendre le projet plus interactif pour l’utilisateur. Présenter le projet de produit numérique en pré-production au client pour vérifier la conformité et la qualité du produit web/digital au cahier des charges et au dossier de conception : architecture de l’information et ergonomie (UX), design d’interface (UI), fonctionnalités et charte graphique. Permettre le téléchargement ou la consultation du projet en s’assurant d’une configuration technique adaptée afin de rendre cette consultation accessible à l’utilisateur final Installer le système de suivi et de maintenance du produit web-digital en mobilisant les outils techniques adéquats afin d'en garantir la fiabilité, la pérennité et l'évolution. Assurer le transfert au client des compétences nécessaires à la prise en main du produit web/digital afin de lui garantir l’autonomie dans le suivi de son projet webdesign
Modalités d'évaluation :
Épreuve 1 : Présentation d’un projet numérique à l'aide d'un langage de programmation Le candidat sera chargé de proposer un projet numérique à l’aide d’outil de langages type HTML et CSS qui présente les éléments suivants : - Des ressources graphiques externalisées - Des maquettes graphiques et un prototype interactif en pages Web - l’ajout de fonctionnalités avancées à l’aide du langage JavaScript pour dynamiser les pages Web - Des pages Web consultables sur tout type d'écran - Des éléments du projet transférable sur un serveur Web à l'aide d'un logiciel FTP - Un nom de domaine spécifique afin de consulter le projet en ligne - Le projet est accessible à tout type de profil y compris les personnes en situation de Handicap Évaluation : démonstration et soutenance devant un jury professionnel Épreuve 2 : Pérenniser le projet numérique - Rédiger une notice d'utilisation du projet à destination du client - Mettre en place un suivi du positionnement du projet dans les moteurs de recherche - Proposer des actions marketing afin d'augmenter la notoriété et la visibilité du projet Évaluation : Oral et soutenance devant un jury professionnel
Equivalences :
Partenaires actifs :
Partenaire SIRET Habilitation
DAC ITECOM 79127226300017 HABILITATION_ORGA_FORM
ITECOM 91389810200011 HABILITATION_ORGA_FORM

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